Media Summary: In this 2017 GDC session, Guerrilla Games' Globalement il a commencé avec des méthodes traditionnelles sur le CPU ensuite il a ils ont bougé vers le GPU-Based Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn [van Muijden, 2017] - Partie 3/3
Jaap Van Muijden Gpu Based - Detailed Analysis & Overview
In this 2017 GDC session, Guerrilla Games' Globalement il a commencé avec des méthodes traditionnelles sur le CPU ensuite il a ils ont bougé vers le GPU-Based Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn [van Muijden, 2017] - Partie 3/3 What is CUDA? And how does parallel computing on the